1月18日,微軟同意以750億美元收購視頻游戲制造商動視暴雪,這成為微軟公司有史以來最大的一筆交易,那么微軟為什么要收購暴雪呢?
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其實在微軟收購暴雪之前,游戲交易浪潮就已經此起彼伏。上周,《俠盜獵車手》的開發(fā)商Take-Two Interactive就同意以127億美元收購競爭對手Zynga。微軟CEO納德拉也放話,“游戲在元宇宙平臺的發(fā)展中將發(fā)揮關鍵作用”。所以到頭來,微軟這是要走跟Meta(前Facebook)一樣的路,通過游戲來大舉進軍“元宇宙”領域。但微軟一直致力于Windows和Office辦公軟件等企業(yè)技術,拿什么進軍?
借暴雷游戲中的核心技術挖掘“元宇宙”
事實上,微軟這幾年也在伸手游戲領域,旗下的游戲機品牌Xbox在視頻游戲行業(yè)有不小的影響力。據悉,微軟訂閱游戲服務Game Pass有2500萬用戶,而動視旗下《糖果粉碎傳奇》等游戲每月有約4億用戶,如果收購成功,合并后的游戲網絡社區(qū)覆蓋率達數十億人。
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對于微軟來說,游戲中的核心技術對于其探索“元宇宙”大有幫助。支撐“元宇宙”的很多技術,包括硬件和軟件都是直接來自游戲世界,比如動視暴雪的《魔獸世界》,這款游戲可以看作是有史以來最復雜、最久遠的一款虛擬角色扮演游戲,收購之后微軟可以第一時間利用它對虛擬商品進行推廣。
將游戲技術運用于工作,虛擬與現(xiàn)實相結合
另一方面,對于微軟這樣專注于企業(yè)技術的公司來說,將游戲技術應用于工作場所,為其原本靜態(tài)的工作模式提供了深度和多維度。比如虛擬環(huán)境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品等等。
疫情催生了家庭娛樂需求的激增,隨著市面上出現(xiàn)越來越多的游戲類型,人們也不愿意拘泥于傳統(tǒng)的游戲模式,虛擬與現(xiàn)實結合的“元宇宙”模式正好迎合了大眾的需求。在市場的推波助瀾以及微軟自身需求來看,這一筆收購有百益而無一害。
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不過看似百益而無一害的背后也有不少的隱患。
就目前而言,元宇宙技術還未成熟,將其靈活地運用于其他領域也還要數年的時間,想要達成目標還為時尚早。
對于玩家來說,游戲的吸引度過高會讓”元宇宙“的虛擬世界被大家忽視。就目前的階段而言,“元宇宙”還停留在制作十分粗燥、無聊的時期,若無法在短時間內吸引用戶關注,最初的目標是否會事與愿違,轉而投向游戲制作來不斷挽留用戶。在游戲和“元宇宙”的開發(fā)方面,兩者在前期都應該做到相輔相成,達到適當的平衡點,待時機成熟后更好地將技術運用于“元宇宙”。
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但是不管怎么說,這次收購的最終結果還是要等美國政府的批準。蘋果、亞馬遜等公司因為擁有過大的市場力量,正面臨美國監(jiān)管機構的審查,對于微軟和動視暴雪這樣量級的交易,美國政府有可能不會批準。