最新數(shù)據(jù)顯示,傳媒行業(yè)中業(yè)績最好、確定性最強(qiáng)的是游戲板塊,截止到6月22日,49家網(wǎng)絡(luò)游戲概念上市公司中已有26家披露了中報(bào)業(yè)績的預(yù)告,占已經(jīng)披露業(yè)績預(yù)告公司的77%,按照預(yù)告凈利潤同比增長下限計(jì)算,有6家公司的凈利潤增長在1倍以上,如天絡(luò)科技、北緯通信、中南文化、天神娛樂等業(yè)績?cè)鲩L都非??捎^,而且現(xiàn)在很多海外公司也因?yàn)榇砹四晨钣螒蚨找娣浅8撸@然,游戲板塊已成為傳媒行業(yè)的一顆耀眼新星。
游戲行業(yè)崛起
根據(jù)資料顯示,一款由騰訊出品名為“王者榮耀”的游戲,其第一季度的利潤達(dá)到幾十億,這里引用兩條消息:
“《王者榮耀》僅憑iOS平臺(tái)的收入就超過《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍,這是國內(nèi)手游從未有過的記錄?!?/p>
“更可怕的是,《王者榮耀》引發(fā)的移動(dòng)電競浪潮,已然席卷市井的各個(gè)角落:無論是學(xué)生,還是白領(lǐng)、老板,社會(huì)金字塔的各個(gè)層級(jí)似乎都不愿缺席這場全民娛樂盛宴------即便這款游戲并不能為他們中的絕大多數(shù)帶來哪怕是一毛錢的收入,反倒是層出不窮的新皮膚,不厭其煩的在敲打他們的錢包?!?/p>
成本大、利潤空間也大
可以看出游戲行業(yè)的成長性和吸金絕對(duì)是其他傳統(tǒng)行業(yè)難以比擬的,當(dāng)然,游戲的開發(fā)成本也很巨大,公司前期的投入可能非常的大,周期也會(huì)很長,但是一旦開發(fā)成功,通過互聯(lián)網(wǎng)特別是手機(jī)的傳播,會(huì)得到迅猛的發(fā)展。而且網(wǎng)絡(luò)游戲涵蓋80后、90后、00后,受眾群體也日趨壯大,群體大則利潤空間大,而且游戲的分發(fā)也不再限于傳統(tǒng)的渠道,隨著用戶的年輕化,一些游戲相關(guān)的話題、內(nèi)容、活動(dòng)甚至賽事報(bào)告隨著社交app的推波助瀾而使得游戲得到廣泛的傳播和推廣。
牽涉到游戲的上市公司很多,投資者如何進(jìn)行有效的挖掘?
根據(jù)專家介紹,主要關(guān)注兩個(gè)方面的消息:第一,挖掘那些將游戲當(dāng)成主業(yè)甚至支柱產(chǎn)業(yè)來開發(fā)的公司,而不是將其作為附屬產(chǎn)品或者順帶產(chǎn)品的公司;第二,關(guān)注游戲覆蓋的客戶群體,一如文章所說,覆蓋群體大則利潤大,我們可以關(guān)注一款新游戲的測(cè)試情況,就可以了解其未來賺錢的機(jī)會(huì)如何。